Senin, 08 Februari 2010

The Yellow Motion

*DASAR PEMIKIRAN
Fase perkembangan pengetahuan terus mengalir seiring dengan perjalanan waktu. Sejarah perkembangan komunikasi yang diawali dari berbicara hingga kini teknologi hadir untuk memudahkan segala aktifitas keseharian manusia. IT (Information Technologi) yang kita kenali bagaikan pisau bermata ganda, disatu sisi Teknologi dapat membantu segala aspek kehidupan manusia dalam penyelesaian sebuah permasalahan kesehariannya. Mulai dari pemenuhan aspek biologis hingga aspek psikologis, namun disisi lain pula Teknologi mampu menjadikan manusia sebagai budak yang tak mampu lepas dari jeratan hingga sampai pada satu fase klimaks yang dinamakan Zona Mabuk Teknologi (High Tech, High Touch, John Nisbit, Nana Nisbitt, Mizan). Zona yang di tujukan oleh adanya hubungan yang rumit dan sering sekali bertentangan antara teknologi dan pencarian kita akan makna.
Dimana dengan melihat perkembangan Teknologi Informasi yang berkembang dewasa ini yang bersifat terus menerus semakin maju setiap detiknya membuat kita harus
mewaspadai hadirnya teknologi dengan mengevaluasi secara jernih relevansi teknologi yang ada sekarang pada kehidupan kita, memperdebatkan terlebih dahulu kebaikan serta konsekwensi penerapannya serta berfikir secara kritis terhadap dampaknya bagi perkembangan peradaban manusia.
Begitupula disektor pendidikan, peningkatan pemahaman serta pengembangan skill dalam dunia IT harus dikuti serta ditingkatkan pula agar kita tidak “latah” dalam menghadapi perkembangan era globalisasi. Dimana budaya konsumerisme terhadap produk-produk teknologi harus dikikis agar kita bukan hanya sebagai pengguna melainkan berkarya dalam dunia IT dan merumuskan orientasi alternatif dan ikut berperan aktif dalam menyokong dan mengawal perkembangan IT ke arah yang lebih baik.
Sekarang ini, tidak ternafikan lagi bahwa teknologi merupakan infrastruktur yang sangat menentukan perubahan-perubahan sosial serta memperjelas strata dalam tatanan masyarakat. Tapi dengan perkembangan teknologi informasi pula pemanfaatan pembentukan tatanan masyarakat global yang telah dipersempit waktu dan tidak tersekat-sekat ruang batas
teritorial suatu Negara yang pada akhirnya terjadi pertukaran pengetahuan serta pengalaman dengan mudah. Tetapi dengan asumsi ini kita dapat menarik sebuah kesimpulan serta bentuk peringatan penting bahwa hal ini dapat berdampak buruk jika kita tidak mempersiapkan segenap kemampuan daya pikir dan daya pemanfaatan dalam menghadapinya.
Berdasarkan pemikiran inilah maka kami yang tergabung dalam Ikatan Mahasiswa Informatika Soppeng (IMIS) STMIK Dipanegara Makassar sebagai suatu wadah yang peduli dengan pendidikan khususnya dalam keilmuan teknologi informasi, tergerak untuk melaksanakan kegiatan untuk mempersiapkan infra maupun supra struktur dalam menyongsong peradaban yang berbasiskan teknologi dan sekaligus mengamplikasikan Tri Dharma Perguruan Tinggi dalam bentuk yang kongkrit.

*JENIS KEGIATAN
1. Sosialisasi Dampak Teknologi
Jenis kegiatan ini melibatkan peserta didik/siswa tingkat SMU/SMK/sederajat se-Kab. Soppeng. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan daya kirtisiasi tentang pengetahuan serta wawasan dalam arah laju perkembangan teknologi informasi dalam era globalisasi sekarang ini. Kegiatan ini pula sebagai bentuk penyikapan dalam menanggapi pemenuhan kebutuhan serta keinginan dalam penggunaan produk-produk teknologi.

2. Book Fair
Kegiatan ini sebagai bentuk penyikapan dan menanggapi kebutuhan buku-buku teknologi informasi yang berkembang dewasa ini.

3. Workshop Hardware
Jenis kegiatan ini merupakan bentuk Pelatihan Hardware yang bertujuan untuk meningkatkan skill dalam Pengenalan Hardware, Troble Shooting serta Instalasi, dimana ini merupakan sebagai salah satu bekal dalam menghadapi dunia kerja dan pendalaman disiplin keilmuan IT
.

4. Graphic Design Competition
Kegiatan ini bertujuan memacu kreatifitas siswa/mahasiswa/masyarakat umum Kab. Soppeng dalam hal desain grafis dengan menggunakan aplikasi Design Grafis yaitu Corel Draw & Photo Shop,dimana desain yang mereka perlombakan adalah desain Original.

5. Tryout Akbar (Dikonsisikan)
Jenis kegiatan ini melibatkan siswa-siswi tingkat SMU/ sederajat se-Kab. Soppeng. Kegiatan ini sebagai persiapan sebelum menghadapi Ujian Nasional serta bahan evaluasi akhir dalam menghadapinya.

6. Basektball Competition
Jenis kegiatan ini melibatkan siswa-siswi tingkat SMU/SMK/sederajat se-Kab. Soppeng. Kegiatan ini bertujuan memacu kreatifitas serta sportifitas antara kalangan pelajar.

7. Seminar Hacking
Di Dalam kegiatan ini, merupakan salah satu rangkaian dari kegiatan yang ada, dimana akan menghadirkan keynot Speaker (Pembicara) yang mempunyai kapasitas dalam wilayah Teknologi Informasi sebagai ruang diskursus bagi Seluruh lapisan masyarakat secara umum Serta siswa/mahasiswa secara khusus yang ingin meningkatkan disiplin ilmu IT sehingga lebih berkualitas dan mampu bersaing di era globalisasi ini.

WAKTU & TEMPAT PELAKSANAAN
 Sosialisasi Dampak Teknologi
Tanggal : 22 s/d 27 Februari 2010
Waktu : Pukul 08.00 – 18.00 Wita
Tempat : Kab. Soppeng
 Book Fair
Tanggal : 22 Februari s/d 13 Maret 2010
Waktu : Pukul 08.00 – 18.00 Wita
Tempat : Kab. Soppeng

 Workshop Hardware
Tanggal : 1 s/d 6 Maret 2010
Waktu : Pukul 10.00 – 18.00 Wita
Tempat : Aula SKB Kab. Soppeng.
 Graphic Design Competition
Tanggal : Maret 2010
Waktu : -
Tempat : Kab. Soppeng.
 Tryout Akbar (dikonsisikan)
Tanggal : 14 Maret 2010
Waktu : 08.00 – 16.00
Tempat : R. Pola Kantor Bupati
 Basketball Competition
Tanggal : 8 s/d 13 Maret 2010
Waktu : Pukul 10.00 – 22.00 Wita
Tempat : Lap. Gasis Kab. Soppeng


 Seminar Hacking
Tanggal : 7 Maret 2010
Waktu : Pukul 10.00 – 13.00 Wita
Tempat : R. Pola Kantor Bupati Soppeng

*PESERTA
• Sosialisasi Dampak Teknologi
Kegiatan ini diikuti oleh pelajar tingkat SMU/SMK/sederajat Se-Kab. Soppeng

• Workhop Hardware
Kegiatan ini diikuti oleh pelajar, mahasiswa, dan umum

• Graphic Design Compotition
Kegiatan ini diikuti oleh pelajar, mahasiswa, dan umum

• Tryout Akbar
Kegiatan ini diikuti oleh pelajar, mahasiswa, dan umum

• Basketball Competition
Kegiatan ini diikuti oleh pelajar tingkat SMU/SMK/sederajat Se-Kab. Soppeng

• Seminar Hacking
Kegiatan ini diikuti oleh pelajar, mahasiswa, dan umum

Selasa, 05 Januari 2010

SEJARAH SOPPENG

SEJARAH SINGKAT HARI JADI SOPPENG
I Pendahuluan
Pengungkapan hari jadi Soppeng sangat besar arti dan maknanya, baik bagi generasi saat ini maupun generasi mendatang, sehingga mereka dapat memahami dan mengetahui kejayaan masyarakat Soppeng pada masa lalu, sebagai acuan dalam membangun masa depan yang lebih baik.

II. ASAL MULA NAMA SOPPENG
Asal mula nama Soppeng para pakar dan budayawan belum ada kesepakatan bahwa dalam sastra bugis tertua I LAGALIGO telah tertulis nama kerajaan Soppeng yang berbunyi :
“ IYYANAE SURE PUADA ADAENGNGI TANAE RI SOPPENG, NAWALAINNA SEWO-GATTARRENG, NONI MABBANUA TAUWE RI SOPPENG, NAIYYA TAU SEWOE IYANARO RI YASENG TAU SOPPENG RIAJA, IYYA TAU GATTARENGNGE IYANARO RIASENG TAU SOPPENG RILAU.
Berdasarkan naskah lontara tersebut diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa penduduk tanah Soppeng mulanya datang dari dua tempat yaitu sewo dan Gattareng.

III. PENGANGKATAN DATU PERTAMA KERAJAAN SOPPENG
Didalam lontara tertulis bahwa jauh sebelum terbentuknya Kerajaan Soppeng telah ada kekuasaan yang mengatur jalannya Pemerintahan yang berdasarkan kesepakatan 60 Pemuka Masyarakat, hal ini dilihat dari jumlah Arung, Sullewatang, Paddanreng, dan Pabbicara yang mempunyai daerah kekuasaan sendiri yang dikoordini olih LILI-LILI
Namun suatu waktu terjadi suatu musim kemarau disana sini timbul huru-hara, kekacauan sehingga kemiskinan dan kemelaratan terjadi dimana-mana olehnya itu 60 Pemuka Masyarakat bersepakat untuk mengangkat seorang junjungan yang dapat mengatasi semua masalah tersebut
Tampil Arung Bila mengambil inisiatif mengadakan musyawarah besar yang dihadiri 30 orang matoa dari Soppeng Riaja dan 30 orang Matoa dari Soppeng Rilau, sementara musyawarah terganggu dan Arung Bila memerintahkan untuk menghalau burung tersebut dan mengikuti kemana mereka terbang.
Burung Kakak Tua tersebut akhirnya sampai di Sekkanyili dan ditempat inilah ditemukan seorang berpakaian indah sementara duduk diatas batu, yang bergelar Manurungnge Ri Sekkanyili atau LATEMMAMALA sebagai pemimpin yang diikuti dengan IKRAR, ikrar tersebut terjadi antara LATEMMAMALA dengan rakyat Soppeng.
Demikianlah komitmen yang lahir antara Latemmamala dengan rakyat Soppeng, dan saat itulah Latemmamala menerima pengangkatan dengan Gelar DATU SOPPENG, sekaligus sebagai awal terbentuknya Kerajaan Soppeng, dengan mengangkat Sumpah di atas Batu yang di beri nama “LAMUNG PATUE” sambil memegang segenggam padi denga mengucapkan kalimat yang artinya “isi padi tak akan masuk melalui kerongkongan saya bila berlaku curang dalam melakukan Pemerintahan selaku Datu Soppeng”.

IV. PERUMUSAN HARI JADI SOPPENG
Soppeng yang memiliki sejarah cemerlang dimasa lalu, dengan memperhatikan berbagai masukan agar penempatan Hari Jadi Soppeng, diadakan seminar karena kurang tepat bila dihitung dari saat dimulainya Pelaksanaan Undang-undang Darurat Nomor 04 Tahun 1957, sebab jauh sebelumnya didalam lontara, Soppeng telah mengenal sistem Pemerintahan yang Demokrasi dibawah kepemimpinan Raja dan Datu. Maka dilaksanakanlah Seminar Sehari pada Tanggal 11 Maret 2000, yang dihadiri oleh para pakar, Budayawan, Seniman, Ahli Sejarah, Tokoh Masyarakat, AlimUlama, Generasi Muda dan LSM, dimana disepakati bahwa hari Jadi Soppeng dimulai sejak Pemerintahan TO MANURUNGNGE RI SEKKANYILI atau LATEMMAMALA tahun 1261, berdasarkan perhitungan dengan menggunakan BACKWARD CONTING, dan mengusulkan kepada Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Soppeng untuk dibahas dalam Rapat Paripurna dan mengesahkan untuk dijadikan salam suatu Peraturab Daerah tentang Hari Jadi Soppeng.

V. PENETAPAN HARI JADI SOPPENG
Dari hasil rapat Paripurna Dewan perwakilan Rakyat Daerah kabupaten Soppeng, Tanggal 12 Maret 2001 telah menetapkan dan mengesahkan suatu Peraturan Daerah Kabupaten Soppeng, Nomor 09 Tahun 2001, Tanggal 12 Maret 2001, bahwa Hari Jadi Soppeng Jatuh pada Tanggal 23 Maret 1261.
Ringkasan arti dari pemakaian Hari jadi Soppeng yakni angka 2 dan angka 3, karena angka tersebut mempunyai makna sejarah dan filosofi sebagai berikut :
1. Angka 2 menunjukkan :
a. Dua ke Datuan yakni Soppeng Rilau dan Soppeng Riaja
b. Dua Tomanurung yaitu : TOMANURUNG RI SEKKANYILI DAN TO MANURUNG RI GORIE.
c. Dua Cakkelle/Burung Kakaktua yang memperebutkan setangkai padi, yang merupakan petunjuk para matoa yang bermusyawarah mengatasi krisi kelaparan, akhirnya menemukan Tomanurungnge RI SEKKANYILI
d. Dua Pegangan hidup yaitu kejujuran dan keadilan.
e. Dua hal yang tidak bisa dihindari yaitu nasib dan takdir.
f. Dua tanranna namaraja tanaE
- Seorang pemimpin harus jujur dan pintar
- Masyarakat hidup aman, tentram dan damai.

2. Angka 3 menunjujjan :
a. adanya perjanjian 3 kerajaan yaitu : Bone, Soppeng dan Wajo yang dikenal dengan Tellu PoccoE.
b. Taring Tellu Menunjukkan tempat bertumpu yang sangat kuat dan stabil.
c. TELLU RIALA SAPPO, yaitu TAUE RIDEWATAE, TAUE RI WATAKKALE, TAUE RI PADATTA RUPA TAU.
d. TELLU EWANGENNA LEMPUE, yaitu kejujuran, kebenaran dan keteguhan.

3. Angka Dua Tellu bermakna :
a. Dua Tellu bermakna antara lain murah reski.
b. - Dua temmasarang, artinya Allah dan hambanya tidak pernah berpisah.
- Tellu temmalaiseng, artinya Allah Malaikat dan hamba selalu bersama-sama.
c. Tellu Dua Macciranreng, Tellu-Tellu Tea Pettu bermakna berpintal dua sangat rapu, berpintal tiga tidak akan putus.
d. - Mattulu Parajo Dua Siranreng teppettu sirangreng.
- Marutte Parajo, Mattulu Tellu Tempettu Silariang, bermakna tidak saling membohongi, nanti akan putus jika putus bersama.

4. dipilihnya bulan tiga atau maret Karen :
a. Bulan Terbentuknya Kabupaten Soppeng
b. Bulan Pelaksanaan Seminar hari Jadi Soppeng.

5. selain itu angka dua atau tiga juga bermakna :
- jika angka 2 + 3 = 5 yang berarti :
a. makna kata dalam huruf karawi lambing Daerah yaitu ADE, RAPANG, WARI, BICARA, SARA’
b. Rukun Islam
c. Pancasila
- jika angka 2 X 3 = 6 yang bermakna : Rukun Islam

6. dipilihnya tahun 1261 adalah menggunakan BACKWARD COUNTING, yaitu pemerintahan Datu Soppeng pertama TAU MANURUNGNGE RI SEKKANYILI atau LATEMMAMALA pada tahun 1261. sehingga dengan demikian hari jadi Soppeng ditetapkan pada tanggal 23 Maret 1261.

IV. PENUTUP
Demikianlah sekaligus sejarah singkat Hari jadi soppeng, untuk diperingati setiap Tahun oleh Pemerintah Kabupaten Soppeng bersama seluruh masyarakat untuk bersama-sama dalam melaksanakan kegiatan dan mengisi Pembangunan, sekaligus kita bangga sebagai warga Masyarakat Soppeng dalam suatu wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia.

14 Tokoh HACKER Dunia yang di segani

Hacker adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi dan hal-hal lainnya , terutama keamanan.

Berikut beberapa profile 14 Hacker Terbaik Dunia untuk saat ini :
1. Kevin Mitnick
Kevin adalah hacker pertama yang wajahnya terpampang dalam poster “FBI Most Wanted”.Kevin juga seorang “Master of Deception” dan telah menulis buku yang berjudul “The Art of Deception”.Buku ini menjelaskan berbagai teknik social engineering untuk mendapatkan akses ke dalam sistem.
2. Linus Torvalds
Seorang hacker sejati, mengembangkan sistem operasi Linux yang merupakan gabungan dari “LINUS MINIX”.Sistem operasi Linux telah menjadi sistem operasi “standar” hacker.Bersama Richard Stallman dengan GNU-nya membangun Linux versi awal dan berkolaborasi dengan programmer, developper dan hacker seluruh dunia untuk mengembangkan kernel Linux.
3. John Draper
Penemu nada tunggal 2600 Herz menggunakan peluit plastik yang merupakan hadiah dari kotak sereal.Merupakan pelopor penggunaan nada 2600 Hz dan dikenal sebagai Phone Phreaker (Phreaker, baca: frieker)Nada 2600 Hz digunakan sebagai alat untuk melakukan pemanggilan telepon gratis.Pada pengembangannya, nada 2600 Hz tidak lagi dibuat dengan peluit plastik, melainkan menggunakan alat yang disebut “Blue Box”.
4. Mark Abene
Sebagai salah seorang “Master of Deception” phiber optik, menginspirasikan ribuan remaja untuk mempelajari sistem internal telepon negara. Phiber optik juga dinobatkan sebagai salah seorang dari 100 orang jenius oleh New York Magazine.
Menggunakan komputer Apple , Timex Sinclair dan Commodore 64.
Komputer pertamanya adalah Radio Shack TRS-80 (trash-80).
5. Robert Morris
Seorang anak dari ilmuwan National Computer Security Center yang merupakan bagian dari National Security Agencies (NSA).
Pertama kali menulis Internet Worm yang begitu momental pada tahun 1988.
Meng-infeksi ribuan komputer yang terhubung dalam jaringan.
6. Richard Stallman
Salah seorang “Old School Hacker”, bekerja pada lab Artificial Intelligence MIT.Merasa terganggu oleh software komersial dan dan hak cipta pribadi.Akhirnya mendirikan GNU (baca: guhNew) yang merupakan singkatan dari GNU NOT UNIX.Menggunakan komputer pertama sekali pada tahun 1969 di IBM New York Scintific Center saat berumur 16 tahun.
7. Kevin Poulsen
Melakukan penipuan digital terhadap stasiun radio KIIS-FM, memastikan bahwa ia adalah penelpon ke 102 dan memenangkan porsche 944 S2.
8. Ian Murphy
Ian Muphy bersama 3 orang rekannya, melakukan hacking ke dalam komputer AT&T dan menggubah seting jam internal-nya.Hal ini mengakibatkan masyarakat pengguna telfon mendapatkan diskon “tengah malam” pada saat sore hari, dan yang telah menunggu hingga tengah malam harus membayar dengan tagihan yang tinggi.
9. Vladimir Levin
Lulusan St. Petersburg Tekhnologichesky University.Menipu komputer CitiBank dan meraup keuntungan 10 juta dollar.Ditangkap Interpol di Heathrow Airport pada tahun 1995
10. Steve Wozniak
Membangun komputer Apple dan menggunakan “blue box” untukkepentingan sendiri.
11. Tsutomu Shimomura
Berhasil menangkap jejak Kevin Mitnick.
12. Dennis Ritchie dan Ken Thomson
Dennis Ritchie adalah seorang penulis bahasa C, bersama Ken Thomson menulis sistem operasi UNIX yang elegan.
13. Eric Steven Raymond
Bapak hacker. Seorang hacktivist dan pelopor opensource movement.Menulis banyak panduan hacking, salah satunya adalah: “How To Become A Hacker” dan “The new hacker’s Dictionary”.
Begitu fenomenal dan dikenal oleh seluruh masyarakat hacking dunia.Menurut Eric, “dunia mempunyai banyak persoalan menarik danmenanti untuk dipecahkan”.
14. Johan Helsingius
Mengoperasikan anonymous remailer paling populer didunia.

Sumber : PC Linux Edisi Ekonomis 01/2009

Arti dari Nama Software/Hardware Komputer dan Teknologi

Kita sebagai pengguna Komputer mungkin sering kali tidak menyadari mengapa suatu software maupun Hardware di berikan nama Yang Unik.Berikut merupakan Arti dari sebuah nama Software maupun Hardware yang saya ketahui.
1) Microsoft
Didirikan oleh Bill Gates, Microsoft merupakan singkatan dari MICROcomputer SOFTware. Awalnya penulisan asli Microsoft adalah Micro-Soft, tapi kemudian dirubah menjadi Microsoft.

2) Yahoo
Kata Yahoo diambil dari cerita Jonathan Swift dalam bukunya “Gulliver’s Travels” yang menggambarkan seseorang yang repulsive dalam penampilan dan aksinya. Jerry Yang dan David Filo, sebagai pendiri Yahoo, mengambil nama tersebut karena merasa bahwa mereka adalah Yahooligans

3) Sony
Aslinya berasal dari bahasa Latin “sonus” yang berarti Sound.

4) Intel
Tadinya akan diberi nama “Moore Noyce” sesuai dengan nama pendirinya yaitu Bob Noyce dan Gordon Moore, tapi karena “Moore Noyce” sudah menjadi trademark sebuah hotel, maka kemudian diberi nama Intel yang berupakan singkatan dari INTegrated ELectronics.

5) Hewlett Packard (HP)
Sesuai dengan nama pendirinya yaitu Bill Hewlett dan Dave Packard

6) Corel
Nama ini berasal dari nama pendirinya juga yaitu Dr. Michael Cowpland. Merupakan singkatan dari COwpland REsearch Laboratory

7) Adobe
Diambil dari nama sebuah sungai Adobe Creek, yang mengalir tepat di belakang rumah sang pendiri Adobe yaitu John Warnock.

8) Cisco
Ini bukan merupakan sebuah singkatan seperti yang selama ini dikenal, tapi merupakan nama pendek dari SanFrancisco

9) Apple Computer
Nama ini diambil dari Apple yang merupakan buah kesukaan Steve Jobs, sang pendiri Apple Computer.